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¿Geekorito: Sobre Dôjinshi Fighting Games?
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    martes, 26 de junio de 2007 1:02:00 a. m.

    Sobre Dôjinshi Fighting Games

    Por Anónimo

    Algunas personas les gusta decir que soy chapado a la antigua: aún poseo algo de caballerosidad; (me levanto de la silla para saludar a una dama/señorita/caballero que haya llegado, cedo el puesto en el metro cuando alguien lo necesita...) y prefiero los juegos 2D: ningún Castlevania de N64 o Ps2 puede igualar a Symphony of the Night (PsOne). Y que hablar de Fighting games: (no cambio Guilty Gear XX por ningún Tekken o derivados...).

    Ahora dejando de lado los juegos hechos por grandes compañías (Capcom, Sammy), hay de juegos que han estado tomando fuerza durante los últimos años y cuya calidad se ha estado incrementando casi que a ritmo exponencial: los dôjinshi games.

    El termino dôjinshi, hace referencia a todo aquel trabajo publicado por novatos, o por artistas y escritores que prefieren publicar ellos mismos su obra, sin necesidad de acudir a una casa editora grande (digamos una Clamp), o una revista de renombre (como una Shônen Jump). Ahora, si juntamos dôjinshi con videogames, ¿qué obtenemos? Si, videojuegos hechos por fans.
    Character select screen de EFZ
    Eternal Fighter Zero: Los personajes son todos de Key

    Los pocos dôjinshi videogames que conozco son de pelea. Y generalmente son basados en otros juegos/series que tienen poco, o nada que ver con los combates, como por ejemplo Eternal Fighter Zero, un juego que reune variados personajes de la casa productora de Novelas Gráficas Key. Así veremos personajes de One (i.e. Nanase Rumi, Nanase Doppel, Shiina Mayu,..), de Air (i.e. Kanna, Kamio Misuzu, Kirishima Kano,...) , de Kanon (i.e. Tsukimiya Ayu, Kawasumi Mai, Minase Nayuki, ...). Obviamente al mejor estilo Guilty Gear, tenemos barra de poderers y combos manuales tanto aereos como terrestres. Además el artwork que se muestra en las pantallas de loading es exquisito.
    0wn3d n00b ¬_¬
    Minase Akiko (la madre de Nayuki) le parte la cara a Ayu... nyuuuu X3
    Uno de los dôjinshi vgs mas exitoso que recuerdo (y que poseo :P ) es definitivamente Melty Blood, basado en los personajes de Type-Moon (Tsukihime, Fate); este trata especificamente del universo de Tsukihime. Tal ha sido su éxito que no sólo ha visto la luz en PC, sino tambien en arcades y en Ps2. Además constantemente le hacen revisiones (a EFZ tambien, van como en la 4 ya...) agregando personajes, bajandole el poder a uno que otro semi dios,... upgrades que hacen mas divertido el juego.
    ¿Llamarada Kôma?
    Nanaya Shiki (alter ego de Shiki), es flameado por Kôma.
    El juego fue desarrollado por French Bread, conocidos antes del 2003 como Watanabe Seisakujo (quienes tambien desarrollaron Ragnarok Battle Offline, un excelente Beat em' up sobre Ragnarok Online...). Para aquellos que gustan de la serie, este juego es bastante recomendado. Los escenarios son bastante bien hechos (sangre, cuerpos mutilados, manciones y localizaciones que aparecen en la serie).
    De todos los sabores y todos los colores
    El surtido de personajes de Melty Blood es simplemente, impresionante.
    Este tipo de juegos no tienen nada que envidiarle a los grandes como Isuka (bueno, dejando de lado el hecho de que los sprites estan hechos para una resolución de 640 x 480 pixeles x_x). El apartado sonoro es muy bueno (sobre todo el del juego que vamos a ver mas adelante) y que hablar de la jugabilidad. Sacar un combo no es tan fácil... (si, si pensaron que estos juegos son del tipo button smasher - hago una combinación aleatoria de botones sale un super poder/combo que manda a mi oponente a las mismas puertas del averno - estan bastante equivocados ¬_¬ ), requiere combinaciones precisas de botones (y un poco de creatividad :P). Youtube esta lleno de videos de gamers haciendo combos super locos.

    Finalmente hechemosle un vistazo a mi última adquisición, y al que los críticos consideran el mejor juego dôjinshi de este año:  BigBang Beat: 1st Impresion. Este definitivamente se sacó el 10 en creatividad para crear combos.

    Iniciando combo, por favor espere...
    Uno de los botones te da mas velocidad, de manera que si se te acaba la
    cadenade un combo, al presionarlo puedes seguir con mas movimientos.

    Esa especie de Dash, actúa como el Roman Cancel de Guilty Gear: Si estas a la mitad de un movimiento lo cancela para que puedas empezar con uno nuevo, y aparte de eso (cosa que no ocurre con el roman cancel) te acerca al enémigo. Como quien dice, volarse imposible.

    El apartado gráfico esta muy bien logrado. Sigue sufriendo el problema de los demás dôjinshi videogames (sprites en 640 x 480 en una época de 1024 x 768 y mas...), pero los escenarios son muy bien cuidados, lo mismo que el artworky el diseño de los personajes. La música es un poco mas suave que la OST de Guilty Gear, pero es excelente (lo mismo que el opening, cosa bestial), y ni que hablar de la jugabilidad.
    Es hora de conocer al creador...
    Las animaciones y los efectos de los movimientos especiales son muy logorados.
    Como pueden ver, estos juegos no tienen nada que envidiarle a un Tekken o un Steeth Fighter. Y son desarrollados por gente como nosotros (bueno, en realidad gente un un *poco* mas de conocimiento en programación, animación, diseño y dibujo...). Lo único que se necesita es una idea y ganas (*cof cof algo de desparche y de conocimiento cof, cof*).

    Me despido dejándolos con el OP del juego, enjoy.



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    Posteado @ 1:02:00 a. m. por Anónimo. 1 comentario(s)

  • el 26 de junio de 2007 a las 7:11 p. m., Blogger trejos-comics dijo:
      BUENA PAGINA SOBRE VIDEOJUEGOS Y MANGA ANIME... ¿HAY ALGUN JUEGO DISEÑADO POR ALGUN COLOMBIANO??
      SERIA BUENO UN ESPECIAL SOBRE ESE TEMA. FELICITACIONEs.
      www.trejoscomics.blogspot.com